1月 272017
 

  今天在使用switch控件的时候,发现他的宽度太大了,很丑

  因为给它设置了android:track属性,用算定义图片来显示开和关的状态,以为是这个图片引起的,去掉后发现宽度没有变化,换了一堆属性switchPadding, thumbTextPadding,发现修改后都无效,设置固定宽度layout_width会造成switch的背景显示不全,看Switch的源码,发现有一个mSwitchMinWidth变量,并且该变量参与了宽度的计算,修改后发现起作用了,特此记录...

  控制宽度的方法:

1.修改android:switchMinWidth属性

2.修改android:scaleX属性:也可以达到效果,但是缩小后左右会有空白(未深度研究)

1月 252017
 

  我相信通过给drawable资源设置不同的参数还可以实现很多不错的效果,今天我们就展示一个类似树叶效果的按钮,先看一下完成的效果图:

  这其实还是一个rectangle形状的shape资源,只是我们给两个斜对角圆角半径设置了一个非常大的值,下面将讲述如何在android工程中实现此效果。

  第一步,新建一个正常状态下的按钮的样式,在res/drawable目录新建文件leaf_btn_normal.xml,并将下面代码复制到文件中

  第二步,在res/drawable目录下新建一个鼠标按下状态时的按钮样式文件,文件名leaf_btn_pressed.xml,并复制如下代码到文件中:

  第三步,使用selector资源把两个文件组合起来,在res/drawable目录下新建文件leaf_btn_selector.xml,并复制如下代码到文件中

  第四步,为按钮设置一个样式文件,为按钮设置我们刚建立的背景效果和padding等属性

  最后,为按钮设置style为此样式就完成了。如下:

 

 

 Posted by on 2017-01-25
1月 252017
 

  本文将介绍不使用外部图片,通过android的drawable资源实现圆角按钮的效果,并且在按钮按下时背景也会发生变化。使用到的drawable资源类型,shape和selector,效果图如下所示:

  首先在res/drawable中新建一个资源文件,全名为round_rect_btn_normal.xml,文件内容为;

  第二步再为按钮按下时创建一个相关的背景资源,在res/drawable中新建一个名为round_rect_btn_pressed.xml的文件,文件内容为:

  第三步,把这两个资源组合起来,使背景同时具有正常状态和按下状态的效果,在res/drawable中新建一个名为round_rect_btn_selector.xml的文件,并复制以下内容到文件中:

  注意:不带state的item一定要放到最后一行。

  第四步,如果现在就就想看效果的话,可以给TextView或者Button的background属性设置为@drawable/round_rect_btn_selector就能看到效果了;

  第五步,为了保持代码的风格良好和以后的扩展方便,我们还是先建一个style吧,在res/values/style.xml中新建一个style,如下:

  最后,把TextView或者Button的style属性设置为@style/round_rect_btn_bkg就可以,如下所示:

  好了,赶紧点击运行按钮试一下效果吧!

  大家可以根据自己的需求,改变round_rect_btn_normal.xml和round_rect_btn_pressed.xml里的颜色值和边框属性等,以和自己的app的风格搭配。

 

 Posted by on 2017-01-25
1月 252017
 

  运用好Android的drawable资源,在开发中就可以减少图片的使用量,这样既缩小了app的体积,也省去了设计图片的时间,而且也容易适配不同的屏幕尺寸。

  今天首先来讲讲shape资源的使用。

1. Shape的属性介绍

  shape共支持四种形状,在根节点通过android:shape=””来定义

rectangle 方形
oval 椭圆形
line 线形,需要<stroke>节点来定义其属性
ring 环形

  我们常用的应该是rectangle和oval形状,我们上个图来看一下总体效果:

  其中下面几个属性是环形时才会用到的:

android:innerRadius 尺寸。环内部(中间的孔)的半径,以尺寸值或尺寸资源表示。
android:innerRadiusRatio 浮点型。环内部的半径,以环宽度的比率表示。例如,如果 android:innerRadiusRatio=”5″,则内半径等于环宽度除以 5。此值被 android:innerRadius 覆盖。默认值为 9。
android:thickness 尺寸。环的厚度,以尺寸值或尺寸资源表示。
android:thicknessRatio 浮点型。环的厚度,表示为环宽度的比率。例如,如果 android:thicknessRatio=”2″,则厚度等于环宽度除以 2。此值被 android:innerRadius 覆盖。默认值为 3。
android:useLevel 布尔值。如果这用作 LevelListDrawable,则此值为“true”。这通常应为“false”,否则形状不会显示。当我们要设计一个圆形时必须设置它为false。

2.子节点之实色填充效果

  solid节点可以实现形状的填充效果,通过android:color属性设置颜色值,如下示例:

3.子节点之渐变填充效果

  gradient节点可以实现渐变的填充效果,示例如下:

4.子节点之实现边框效果

  各个属性值的解释:

android:color 线框的颜色
android:width 线框的宽度
android:dashGap 如果画虚线框,虚线框的间隙
android:dashWidth 如果画虚线框,虚线框的宽度

5.子节点之实现圆角效果

  为了美观,我们在画按钮时都会给按钮背影加个圆角效果,在shape里可以通过corner节点来实现圆角效果,如下所示:

  radius用于设置圆角的半径大小,也可以通过android:topLeftRadius,android:topRightRadius,android:bottomLeftRadius,android:bottomRightRadius分别设置四个角的圆角半径大小,比如在实现tab标签头部按钮时,我们可能只需要为左上和右上角设置圆角效果。比如还可以实现一些特殊形状的导航按钮等等。

6.padding节点

  padding节点用于设置形状相对于四边的内部间距,可以用于在layer-list中设置阴影的效果。

 Posted by on 2017-01-25
1月 172017
 

  在使用友盟统计的时候,我们需要在AndroidManifest.xml为每个不同的渠道设置一个渠道名称,然后修改一次打一次包,当渠道多的时候这样非常的麻烦。庆幸的是,gradle脚本有方便的方法可以实现多渠道一次打包。

  首先在AndroidManifest.xml中这样配置友盟的渠道信息:

  umeng_channel_holder相当于为gradle的脚本定义了一个变量,稍后会在gradle脚本中使用,你也可以定义成其他的名字,只要用${}括起来就可以了。

  下面我们在主gradle文件中为这个变量设置不同的配置信息,这段信息要放在android->productFlavors节点下,如下所示:

  如上代码我配置了wandoujia, baidu, xiaomi, tencent, jeoe共五个渠道,这样就配置完成了,点击Build->Generate Signed APK,在第三步的时候所选要打包的flavor就可以一次生成多个安装包了。

 Posted by on 2017-01-17
1月 162017
 

直接上代码:

 

 Posted by on 2017-01-16
1月 162017
 

  有时我们需要用户给我们的应用进行五星好评,这就需要app给用户提示信息后,自动打开app在应用市场中的详情页,那么我们可以通过下面的代码打开详情页面

  其中com.jeoe.cloudnote代表你的app的包名

  Android中获取应用市场列表的方法

 Posted by on 2017-01-16

greenDAO混淆配置

 分类:Android, Java 阅读 (1,721)  No Responses »
1月 092017
 

如果你的项目中使用了greenDAO并且使用了混淆,那么请为greenDAO增加混淆配置,如下:

官方原文地址:http://greenrobot.org/greendao/documentation/updating-to-greendao-3-and-annotations/#Step_1_Update_dependencies_to_V3

Eventbus混淆配置

 分类:Android, Java 阅读 (1,242)  No Responses »
1月 092017
 

如果你的项目使用了Eventbus并且使用混淆,那么你需要为Eventbus配置混淆,代码如下:

官方原文地址:http://greenrobot.org/eventbus/documentation/proguard/

1月 092017
 

  今天写一个shape的drawable资源,实心部分是用放射形的渐变填充的,gradientRadius属性使用的百分比值来设定,如下代码:

  在小米手上运行正常,但是在三星Note3上报java.lang.IllegalArgumentException: radius must be > 0错误,经在网上搜索后将100%改成100%p就没问题了,修改后的代码如下