5月 162015
 

  因为在国内无法访问android的官方网站以及dl-ssl.google.com,所以在Eclipse中使用Help->Install New Software,然后在Work with里输入插件地址安装Android adt的办法根本行不通。

  那么我们只能通过下载adt的插件包,然后手动添加的方式进行添加,下面将详细办法介绍如下:

  1. 首先需要下载adt离线包,一般为zip压缩包文件

  2. 同时下载android sdk的压缩包

  2. 打开Eclipse,点击菜单Help->Install New Software进入插件安装窗口

  3. 点击”Work with”最右侧的”Add…”按钮

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  4. 在弹出的窗口中,点击”Archive…”按钮,选择下载的adt离线包文件,在”Name:”框中输入名字,比如”android_adt”,点 “OK”按钮

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  5. 这时Install New Software窗口中间的列表框就显示可安装的插件了,选中要安装的插件,然后点”Next”按钮。

  6. 选择”I accept the terms of the license agreements”,然后点击”Finish”按钮,等候安装完成。

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  7. 安装过程中可能提示这个安全警告,点击”OK”按钮即可。

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  8. 安装完成,提示重启Eclipse,点击”Yes”按钮重启Eclipse

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  9. 重启完成后,选择菜单Help->Install New Software,在弹出的窗口中选择链接”already installed”

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  10. 这时在弹出的窗口中就可以看到安装好的插件了,如下图所示

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  11. adt插件的安装过程就完成了,下面设置android sdk的路径,加到Eclipse主界面,选择菜单Window->Preferences,弹出下面的窗口,在左边的导航栏中选”Android”,在右边的SDK Location中输入下载好的android sdk的路径,点击”OK”按钮,重启Eclipse,根据提示打开SDK Manager更新android sdk就可以了

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  12. 关于sdk更新的提醒,如果无法下载可以更改SDK Manager一些选项试一下,在SDK Manager中选择菜单Tools->Options

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  13. 选项中的设置可以根据下图设置,代理服务器使用mirrors.neusoft.edu.cn,端口80;”Force https:// sources to be fetched using http://”选项打上勾,修改后重启SDK Manger进行尝试

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5月 132015
 

  App Widget是Android中可以用于显示在桌面或者锁屏中的便捷显示组件,对于一些应用来说,比如天气预报、音乐播放器、股票行情等应用,开发相应的组件放到桌面上可以让用户更快捷高效的查看内容,提高用户的效率,增强用户的体验,让应用更加受用户欢迎。

一、插件原理介绍

  因为小插件要长期在桌面上,所以小插件不能通过应用的形式来长期运行,那样会消耗很多的系统资源,所在在安卓系统中,插件是作为插件宿主的一部分而存在,而不是一个应用程序,而插件宿主由安卓系统来控制,这时插件和应用之间的数据传输就不能像Activity之间一样单纯的用Intent来控制了。那么插件的数据是通过什么形式传输的呢?答案是使用的广播的方式来传输数据,插件本身是一个BroadcastReceiver,接收到消息或数据后再进行显示。由此可见,插件并没有Activity,只是一个BroadcastReceiver,而用于处理界面的对象则是RemoteViews而不是View对象。

  Android中的桌面插件虽然拥有和Activity基本一样的布局,但插件中的组件却不能直接通过组件对象直接操作,比如在Activity中我们要改变一个TextView显示的文字,我们只需要用findViewById找到这个对象并赋给一个定义好的TextView对象,然后用这个对象的setText方法修改显示文字即可。但是在插件中却不可以这样操作,因为他本身并不存在Activity,不提供findViewById这样的方法来寻找对象。具体如何操作以后会讲到,下面我们先来看看要创建一个组件所必须的几个对象。

二、三个必要组件

  通过上面的描述我们可以知道,一个小插件至少要有两个对象才可以存在,第一就是一个可用于接收消息的BroadcastReceiver对象,在安卓中又针对插件做了一次封装,那我们需要使用的就是继承自AppWidgetProvider类;另外一个,很显而易见的就是要有一个基本的布局,一个layout对象。那么还没完,我们还需要一个对象来描述这个Provider,这就是第三个基本组件AppWidgetProviderInfo对象,一个xml描述文件。下面我们就对这三个对象进行详细描述。

1、AppWidgetProvider类

  AppWidgetProvider继承自BroadcastReceiver对象,其实就是一个广播接收对象类,它自身又实现了几个用于处理插件被更新、变可用、变不可用、被删除时的方法。下面是一个示例文件:

1) onReceive: 此方法实际上是覆盖了父类BroadcastReceiver中的onReceive方法,用于接收广播消息并根据不同的消息内容执行不同的操作。在AppWidgetProvider中已经对更新、删除等消息内容做了处理,并新建了onUpdate、onDeleted等方法用于给开发者响应消息。需要注意的是:开发者可以自定义广播消息,并在onReceive中接收并做相应的操作。
2) onAppWidgetOptionsChanged: 应该是当插件对应的配置页面更改时触发此方法
3) onUpdate: 此方法就是响应设定的定时更新触发时的消息了,用于更新界面内容。

创建方法:在项目中新建一个类,父类设置为AppWidgetProvider即可

2. AppWidgetProviderInfo对象

AppWidgetProviderInfo对象其实就是一个xml文件,存储在resxml目录下,用于定义组件的宽度、高度、组件内容更新频率、初始化布局等信息,系统会根据这些信息创建并调整组件的显示。下面是一个示例文件:

1) minWidth: 用于设置组件的最小宽度,系统会根据此值计算出插件横向所要占据的网格数量
2) minHeight: 用于设置组件的最小高度,系统会根据此值计算出插件纵向所要占据的网格数量
3) minResizeWidth: 插件缩放时允许的最小宽度
4) minResizeHeight: 插件缩放时允许的最小高度
5) updatePeriodMillis: 插件的更新频率,单位ms,此值小于半个小时的时候将按半小时计算,因为android不允许小插件过于频率的更新以节省资源和电池用量,对于更新频率要小于半个小时的情况,我们会在后面讲述如何处理
6) initialLayout: 用于指定插件所使用的布局文件
7) initialKeyguardLayout: 用于指定在锁屏界面上插件所使用的布局文件
8) configure: 用于指定插件设置窗口所使用的布局文件
9) previewImage: 用于指定添加插件页面中,插件所使用的预览图像
10) resizeMode: 用于指定插件允许的缩放模式,可选择横向、纵向或者不能缩放
11) widgetCategory: 用于指定插件都在哪个地方显示,可选择在桌面、锁屏界面或者搜索界面。

创建方法:在项目中新建一个xml文件,xml文件的类型为appwidget-provider,生成的文件将自动存储到resxml目录下

3、Widget布局文件

  首先来说,它是一个布局文件,和Activity的布局文件一样,存储在reslayout目录下,所不同的是,插件布局中并不支持所有的组件。

  可支持的部局组件如下:

  • FrameLayout
  • LinearLayout
  • RelativeLayout
  • GridLayout

  支持的内容组件如下:

  • AnalogClock
  • Button
  • Chronometer
  • ImageButton
  • ImageView
  • ProgressBar
  • TextView
  • ViewFlipper
  • ListView
  • GridView
  • StackView
  • AdapterViewFlipper

  注意:不可以支持以上组件的子类。

  创建方法:新建一个layout文件

三、使自己的第一个小组件生效

  在创建了上文所述的三个对象后,我们还需要在Android Manifest文件中对WidgetProvider对象进行一下声明,这样才可以在插件管理器中看到我们要创建的插件,所用代码如下:

  receiver 节点中的内容即为对SimpleWidgetProvider的定义,intent-filter和meta-data节点都必须添加上才可以使插件生效。

5月 112015
 

我们可以从以下方面考虑Android应用的优化

一、代码上的优化

1、使用StringBuilder进行字符串的拼接

2、如果广播只针对应用内部发送和接收,使用LocalBroadcastManager进行广播,避免发送系统级的广播

3、像HashMap,List这些集合类的数据,如果预先知道集合的容量,提前设置容量,否则容量不够扩容时会复制数据,占用比较大的资源

二、部局优化

1、使用Lint工具检查部局文件的合理性,减少不必要的嵌套,提高应用的性能

2、使用约束部局ConstraintLayout避免过多的嵌套

三、业务逻辑优化

1、优化业务逻辑,减少不必要的操作,如在不必要的时候减少网络的请求

 Posted by on 2015-05-11
4月 272015
 

  获取外部存储路径的代码为:

  这个代码开始在htc、三星等机器上工作正常,但是后来发现在小米、华为等一些机器上不能操作外部存储设置上的文件,本来以为是需要特殊权限的问题,在网上查了半天没查到解决办法。后来才发现,原来并不是机器的问题,而是在创建文件夹的时候调用的函数不对,我是使用mkdir去创建文件夹的,但是mkdir不能创建多层目录,所以就造成了后边的文件不能访问。

  不知道有mkdirs为什么还要有mkdir函数,留着迷惑人啊!

4月 192015
 

一、为什么要使用多线程?

  默认情况下,当一个Android应用启动后,应用内部运行的线程只有一个,就是应用的UI线程,负责界面的展示以后用户和屏幕元素的互动。那么当我们需要进行网络下载、图片加载、复杂运算等比较耗时的操作时,如果也要主线程中进行,UI界面就没有足够的CPU时钟进行处理了,就会造成界面卡死的情况,这就是我们所说的ANR(Application Not Responding)。所以,为了防止出现这种情况,像这些耗时的操作我就需要开一个子线程去进行处理。

二、Runnable接口

  我们在网上看线程的讲解的时候经常会看到Runnable这个接口的使用,其实Runnable只声明了一个接口函数,就是run()函数,它的作用就是给各种的线程类去继承并实现run方法。比如:FutureTask<V>、Thread、TimerTask等都实现了这个接口。我们只要记住它是一个只声明了run()函数的接口就好了。

三、使用Thread类实现多线程

  上面是一个Thread线程的例子,在这里要注意:

  1. Thread启动的线程不能直接访问UI组件,要通过组件的.post方法访问,如上面的textView.post(new Runnable() {})
  2. 要使用start()方法启动线程,不可以使用run()方法

四、使用AsyncTask实现多线程

上面是一个AsyncTask的例子,

  • onPreExecute:doInBackground运行之前的函数,可以操作UI的组件
  • doInBackground: 耗时的操作(网络下载、图像处理等)放到这个函数里
  • onPostExecute:doInBackground运行之后的函数,可以操作UI的组件
  • onProgressUpdate:用于在UI显示运算进度,需要在doInBackground里调用publishProgress

AsyncTask的优点:

  1. 结构清晰,易于理解
  2. 可显示进度
  3. 可方便操作UI组件

AsyncTask的缺点:

  1. 不能多个实例同时运行,每次要创建一个新的实例,比如myTask.execute(“OK”);就会抛异常

五、HandlerThread

  HandlerThread适用于在一个线程中执行多个实时性不高的操作.具体参考下面的链接

  对HandlerThread的理解

六、ExectuorService线程池

七、Handler的post、postDelayed的执行方法并不是在子线程中执行,而是在主线程中执行

八、FutureTask、TimerTask继承自Runnable接口,并不是实现多线程的类,只是实现多线程的辅助类,如new Thread(futureTask).start();这样的。他们与直接使用Runnable接口的差别如下:

  1. FutureTask可以取消,可以返回结果
  2. TimerTask可以定时执行

 

4月 172015
 

一般Android的默认图片编辑器是支持对图片进行剪裁操作的,所以如果我们的应用需要对图片进行剪裁操作,调用系统的图片编辑器即可,代码如下:

如果输出到文件(设置MediaStore.EXTRA_OUTPUT的值):

如果在Activity中处理返回的图片流(return-data的值为true):

 

 

4月 112015
 

今天看java的垃圾回收,突然想到java的垃圾回收和排档(或者食堂)的餐盘回收有点类似。

食堂的餐盘回收一般会有以下几种方式:一是用餐者自行将餐盘放回回收处,二是食堂有专门的服务员来回收餐盘。

java的垃圾回收机制和第二种很相似,有垃圾回收器这个“服务员”来回收程序运行中产生的不再使用的对象。

服务员会定时的检查放在餐桌上的盘子,看是否还有人在使用,如果没人使用就会进行回收

 Posted by on 2015-04-11

接口和抽象类

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3月 072015
 

接口和抽象类的区别:

  1. 抽象类可以有方法实现,但是接口不能
  2. 一个类可以实现(也可以说是继承)多个接口,但是只能继承自一个抽象类
  3. 接口注重的是功能的定义,抽象类强调的是所属关系
  4. 接口中的变量默认的是public static final的,并且必须赋初值,也就是不能有自己的私有成员;抽象类在这方面和普通的类差不多,可以有自己的私有成员

接口和抽象类的相同点:

  1. 都不能被实例化
  2. 抽象类的子类或者接口的实现类必须实现抽象类或者接口的全部抽象方法

 

 Posted by on 2015-03-07
2月 262015
 

  Home键:默认情况下,android中的home键只是切换到系统的home界面,并不会销毁当前的activity,即不会执行activity中的ondestroy方法,从任务栈中恢复那个应用的话,activity中的数据不会丢失

  Back键:而android中的back键,则先销毁当前activity,然后回到之前的应用界面中,而且此时activity中的数据都丢失了。

  如果我们想在按back键的时候,不销毁当前的activity,保留它的数据和状态的话,我们可以改写源码中对back键的处理来达到这个目的,代码如下:

  当然这样做的缺点时,之前打开的应用全部都被关闭掉了,比如用户在用浏览器看新闻,通过通知栏消息打开了你的应用,在你的应用中按back键就回到了home界面,前面的浏览器也被关掉了。

12月 252014
 

  SharedPreferences貌似很简单的一个类,却也存在着陷阱,如下面,我们写了几行简单的保存配置的代码,但却隐含着bug

  那么为什么这段代码不能保存runcount的数据呢,因为prefs.edit()每次返回一个新的Editor对象,所以执行两次prefs.edit()其实调用的是两个Editor对象,如下adnroid源码中的解释

  因此,我们应该先将prefs.edit()赋值给一个Editor对象,然后由该对象进行存值和提交操作,如下: