adb捕获系统广播的方法

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10月 182019
 

用于监测最近一段时间内发出的全局广播

adb shell dumpsys activity | grep BroadcastRecord |grep -v android.

grep -v android.意思是不显示包含android.字符的广播

dumpsys显示的广播在10秒左右就会被清除,所以在广播发送以后短时间内才有效

 Posted by on 2019-10-18

Android中ndk开发步骤

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9月 062019
 
一、环境

Android Studio 3.4.2

c++编译器:cmake

本文从一个不包含c++支持的项目开始添加ndk的开发

二、修改build.gradle

在app/build.gradle中的android节点中增加externalNativeBuild节点,如下:

我们指定cmake的配置文件为CMakeLists.txt,其位置应该在app/CMakeLists.txt

二、创建CMakeLists.txt

创建文件app/CMakeLists.txt

三、新建一个java类用于调用c++的函数

因为jni的函数声明必须和具体的类名关联,我们新建一个CUtils类来处理,新建一个CUtils.java

(Android默认的例子中都是放在MainActivity中,所以你看到的c中的函数名都是类似这样的Java_com_xxx_xx_MainActivity_func这样的)

假设我们要测试一个实现求和的jni函数,名字叫getSum,先在CUtils.java中定义对native中的引用,CUtils.java代码如下:

四、创建c++文件

选择菜单File->New->C/C++ Source File,输入名字test

五、编辑CMakeLists.txt

 

 

 

 Posted by on 2019-09-06

关于java中移位操作效率测试一例

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9月 062019
 

此场景通常是用在网络通讯中,解决数据头的时候

一般我们会约定头两个字节为某个固定值用于判断是否是有效的数据

如下代码中我们用两种方法做对比,一种是用移位操作将字节头换成int型然后比如

一种是把byte数组中的每一位进行比较

通过比较对比,比较byte数组中的每一位速度会更快。

下面是测试结果:

 

 Posted by on 2019-09-06

NDK 编译报错 SIMPLE: Error configuring

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9月 052019
 

开发环境:Ubuntu 16.04+Android Studio 3.4.2

添加c++文件后gradle编译不过去,报SIMPLE: Error configuring错误

解决办法:

安装ninja-build

sudo apt install ninja-build

 Posted by on 2019-09-05
9月 052019
 
一、饿汉模式

饿汉模式在声明静态内部对象时就创建该对象,就是不管在程序中是否用到这个静态对象都会创建它,对于不一定会使用该对象的程序是一种资源的浪费,代码如下:

因为饿汉模式在声明的时候就创建了,所以不会有线程安全问题

二、懒汉模式

懒汉模式,即在使用的时候才去创建它,相对于饿汉他有点懒,但其实他不懒

代码如下:

假如在多个线程中都会用到这个单例对象,那么就有可能造成实例出多个对象的问题了,就是这种方式是线程不安全的

三、锁方法的懒汉模式(不推荐使用)

我们在instance()方法前加上synchronized修饰,这样多个线程就不可能同时进入instance方法了,也不会造成new多个实例的问题了

代码如下:

四、局部锁(不可使用)

这种方式看似加了一个锁,但是多个线程可能同时进入到if的判断语句中,同样不能保证_singleton的唯一性

五、双重检查锁+volatile修饰(推荐使用)

代码如下:

 

 Posted by on 2019-09-05

Java中使用ByteBuffer处理tcp粘包

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8月 222019
 
一、通讯数据格式

通讯协议的约定格式如下:

每一个数据包的长度不固定,但是前四个字节代表的意义是固定的

数据的长度取决于第3个字段的值

名称 长度 其他说明  
协议头 2字节 固定的两个字节,用以给协议分段  
数据类型 1字节 数据内容的类型,用以区别多种内容  
数据长度 1字节 后面数据内容的长度,1字节可表示最大长度是255  
数据 n字节 n取决于上一个字节中的数值  
     
     
     
二、处理的难点
  1. 长度不固定,解析每一组数据时需要先想办法获取数据的长度
  2. 如果发送速度很快,收到一包可能有多组数据,需要一个while循环处理收到的一包的数据(这也就是粘包处理的初衷)
  3. 收到一包数据(本例中使用1024长度的缓冲区接收)可能将某个数据包截成两截,当前缓冲区未解析完的要保留下来,否则会丢数据
三、处理流程图
四、代码

在while(true)里面是读取tcp数据和进行粘包处理的代码

五、其他说明

  1. 串口通讯的粘包处理也可以使用此方法

java中的左移<<操作符

 分类:Java, Java语言 阅读 (44)  java中的左移<<操作符已关闭评论
8月 162019
 

对于正数来说,左移1位相当于这个数值翻倍,或者对于类型为int的负数来说,左移一位也是翻倍

但是对于类型小于int的类型,比如short和byte,本来以为左移并不会带符号,但经过测试不是这样的,看代码:

左移后为int型数值,本来以左移8位后,前16位会用0填充,但是没有,左移是带符号移位的,看运行结果如下:

好,我们再看看其他情况的。

1、byte为正数的情况,moveb = 2的运行结果

 

 

 Posted by on 2019-08-16

java中的右移>>和无符号右移>>>

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8月 062019
 

右移>>是指带符号右移,如果最高位的符号位为1,则右移时左侧补上的空位用1填充,否则用0填充

而无符号右移>>>,不管左侧最高位是1还是0,左侧补上的空位统统用0填充,如下面的例子:

看输出结果:

我们从第13位开始左移,即第二字节的101那里,左移后的结果如下,右侧应该有一些0用省略号代替了

101 11110100 01010100…..

我们再右移29位,即只剩下101,那么如果用>>前面将被补上很多的1,如果使用>>>,则会补很多0

 Posted by on 2019-08-06

gradle中修改生成的apk的文件

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8月 062019
 

在app/build.gradle中的android节点中增加如下代码:

myapp_固定的名称

buildType.name 为release或者debug

${variant.versionName}为versionName

${variant.versionCode}为versionCode

生成的apk的文件名为myapp_debug.apk

 Posted by on 2019-08-06

Java数据类型转换的一些问题总结

 分类:Java, Java语言, Uncategorized 阅读 (55)  Java数据类型转换的一些问题总结已关闭评论
8月 062019
 
一、强制类型转换导致数据的变化

举例:short类型的值范围为-32768 ~ 32767,看下面这些对short值的操作

最后的输出结果为:

二、关于一些运算后生成的默认值

对于长度小于或者等于int的数据类型,如short, byte在进行如下运算后,其他运算结果为int型

<<,>>,>>>,&,|,^,+,-,*,/

如下代码,就会提示你将运算强制转换成short类型

三、有符号数转无符号数

可以通过&运算将有符号号转为无符号数,

对于byte类型& 0xFF,

对于short类型& 0xFFFF,

对于int类型& 0xFFFFFFFF

注意&运算完的结果是一个int型的值

下面看一个示例代码:

运行结果:

强制类型转换并没有改变符号。

四、负数的左移位操作

负数的左移位操作会使数据保持为负数

http://bcoder.com/java/right-shift-operator-in-java

 Posted by on 2019-08-06