8月 052016
 

1、运行时授权

  6.0以后用户可以运行时对应用进行授权管理,当你的应用需要使用某个权限时可以用checkSelfPermission()检查是否拥有某个权限,如果没有这个权限的话使用requestPermissions()来申请权限。

2、磕睡模式和应用空闲状态的优化

  此特性是为了更好的节省系统用电量。

3、除去Appche Http Client的支持

  如果你原来使用了这个Client,并且你的目标系统在Android2.3(Api Level9)以上,那么你现在可以使用HttpURLConnection代码Apache http client,这个api的流压缩和响应缓存可以提高网络访问的效率,并降低电量的耗损。如果你还想继续使用Apache http client,那么你可以在build.gradle中加入以下代码

4、BoringSSL

  使用BoringSSl代替原来的OpenSSL,使用NDK的需要注意,具体查一下官网的介绍。

5、硬件标识访问

  为了更好的保护用户的数据,此版本不再支持程序获取设备的本地Wifi和蓝牙的硬件标识,WifiInfo.getMACAddress()和BluetoothAdapter.getAddress()方法将始终返回值为02:00:00:00:00:00

如果要通过蓝牙或者Wifi扫描获取附近的外部设备的硬件标识,你的应用必须定义ACCESS_FINE_LOCATION和ACCESS_COARSE_LOCATION权限。

6、通知Notifications

  不在支持方法Notification.setLatestEventInfo(),使用Notification.Builder类代替来创建notifications。如果要多次更新notification,定义一个全局的Notification.Builder实例并在这个对象内更新,最后使用build()方法获取更新后的notification对象。

7、AudioManager的改变

  不再支持直接通过AudioManager类设置音量和静音指定的音频流。setStreamSolo()方法不再推荐使用,你可以通过requestAudioFocus()方法代替。setStreamMute()也不再推荐使用,你可以使用adjustStreamVolume()方法和参数ADJUST_MUTE or ADJUST_UNMUTE代替该方法。

8、文本的选择操作

  在此版本中,用户选择文本后,你可以顶部的ActionBar中显示对选择文本的复制、粘贴、剪切等按钮,具体的参考官网中提供的步骤。

9、浏览器书签的变化

  不在支持全局的书签,应用不再支持获取和保存浏览器中的书签。android.provider.Browser.getAllBookmarks()  和 android.provider.Browser.saveBookmark() 方法被移除,同样地,READ_HISTORY_BOOKMARKS和 WRITE_HISTORY_BOOKMARKS 权限被移除。

10、Android Keystore的变化

  Android Keystore Provider不再支持DSA,ECDSA还在支持,没用过此功能,不知道有什么影响。

11、WIFI和网络的变化

 

 Posted by on 2016-08-05
8月 022016
 

1.首先要有一个Long型的主键

2.该主键的初始值要赋值为null

 

如下:

原理是:

当id的初始值设为null时,执行insert into 语句时,id的值也为null,然后数据库系统会自己计算这个,如下这个sql语句

 

7月 262016
 

可以通过以下几种方法实现EditText的只读属性

1. 方法一:使用EditText的android:Editable属性

  将EditText的Editable属性设置为false后,EditText就成只读了,缺点是不能在java代码中动态设置,而且这个属性android官方已经不推荐使用了,官方的解释是要想一个view可编辑(Editable=true)可以用EditText,不可编辑用TextView就可以了 8-O 

2. 方法二:使用TextView替代

  既然TextView和EditText就差一个可编辑,那么用一个TextView去替代EditText好了。只读的时候显示TextView隐藏EditText,编辑的时候显示EditText隐藏TextView,不过TextView必须和EditText用同样的样式,以不让用户查觉到组件变换了。本人没亲测这种方法,大家有兴趣的话可以试试。

3. 方法三:设置EditText的keylistener来实现

  代码不多,直接把完整的代码贴出来吧

  布局文件代码

 

proguard文档地址

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7月 032016
 

在Android的sdk/tools/proguard/docs/index.html

比如:

file:///home/liuderu/software/adt-bundle-linux-x86_64-20131030/sdk/tools/proguard/docs/index.html

 Posted by on 2016-07-03
6月 202016
 

一共有三种方法可以实现StringBuilder的清空

  1. New一个新的StringBuilder
  2. 使用StringBuilder的delete方法
  3. 使用StringBuilder的setLength方法

下面通过代码验证三种方法的效率

测试了十几次,选了一次比较有代表性的结果:

由结果可见setLength是最快的,delete不相上下,new是最慢的

 Posted by on 2016-06-20
5月 152016
 

  这个错误一般是由于使用ListView时使用了列头(addHeaderView)或者列脚(addFooterView)。

  不使用列头或者列脚时,listview.getAdapter()得到的adapter和你用setAdapter()设置的adapter一样,使用列头或者列脚后,setAdapter()传入的adapter就被重新赋值成了HeaderViewListAdapter ,这样在对getAdapter()进行强制转换时就会出现转换错误。

  修复方法也很简单,把(MyAdapter)listview.getAdapter()改成如下就可以了:

  先将listview.getAdapter()强制转换成HeaderViewListAdapter,然后使用它的getWrappedAdapter()得到原本的adapter。

5月 112016
 

  当电脑连接了多个android设置时,执行adb的相关命令的时候就会出现error: more than one device/emulator的错误,那么怎么才能正确的执行adb的命令呢?我们需要在adb和命令之间加上-s 设备序列号,比如adb shell应该这样写:adb -s 设备序列号 shell
  首先要使用adb devices命令来显示当前已连接的设备,如下是我电脑运行的结果:

  其中第一列是设备的序列号,是我们执行命令时要使用的.我们使用adb shell的时候应该使用如下命令:

  同样的道理,执行adb push或者adb pull的时候也应该在adb后面加上-s 设备序列号

 Posted by on 2016-05-11
4月 172016
 

  如果您的Android应用针对多个语言,那么您需要配置多个语言版本的strings.xml资源文件。

  原来在Eclipse中我们都是在多个strings.xml文件中切换来翻译字符资源文件,但是在Android中提供了Translations Editor工具,让我们可以很方便的编辑多语言的资源文件。

  打开Translations Editor的方法:

  1. 在Android Studio中打开项目
  2. 在工程目录中打开res\strings.xml
  3. 在strings.xml文件右键选择“Open Translations Editor”
  4. 现在就可以在这个工具中编辑您的字符串资源了
4月 172016
 

  今天使用Android Studio给app打包的时候出现下面的提示错误,

  Error:(107) Error: “hello_world” is not translated in “zh” (Chinese) [MissingTranslation]

  这个错误是由于项目里有中英文两个语言的字符串资源,但是默认的英文的strings.xml里有一部分字符串值在中文的strings.xml里没有值造成的,要让Android Studio不提示这个问题,只要在resources节点里增加 xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”  tools:ignore=”MissingTranslation”就可以了,如下所示:

 

 Posted by on 2016-04-17
3月 182016
 

  LocalBroadcastManager是support v4包里提供的一个组件,它只负责进程内发送广播和接收消息,它的优点如下:

  • 广播消息只在进程内发送,不会造成数据泄露
  • 只接收进程内的广播消息,不会有广播方面的安全问题
  • 比全局的广播效率更高

  LocalBroadcastManager的实现原理:我们通常都是通过LocalBroadcastManager.getInstance(Context context)来获得它的实例的,通过查看LocalBroadcastManager的代码,笔者发现它的实现并不复杂,它其实是一个单实例对象,那么我们在整个进程内使用的其实是一个LocalBroadcastManager对象,这个单实例对象负责注册消息和分发消息。

  了解了一下它的原理,下面我们就用一个小demo来使用一下它吧:

  注意事项:

  • Android桌面组件和app不在一个进程内,不能使用LocalBroadcastManager进行广播
  • LocalBroadcastManager注册的消息只有使用LocalBroadcastManager发送才能接收到,同样LocalBroadcastManager发出的消息只有它注册的消息才能接收
  • LocalBroadcastManager和全局广播可以同时使用,以便于和其它的app进行通讯